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/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S184 / TETRIS.DOK < prev    next >
Text File  |  1994-10-07  |  19KB  |  457 lines

  1.  
  2.                             Happy Arts Tetris
  3.                  Copyright (c) 1994 by Markus Kämmerer
  4.                            Mainzerhofplatz 8
  5.                               99081 Erfurt
  6.                               Deutschland
  7.                            Tel. 0361/5990932
  8.                    Mailbox +49-0365-23826 ring twice
  9.                         CompuServe ID 100317,3645
  10.                         InterNet mk@gera.thur.de
  11.                             FIDO: 2:248/2004
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                             !!! ACHTUNG !!!
  16.  
  17.       DIES IST EINE BETA-VERSION DES SPIELS HAPPY ARTS TETRIS. ICH
  18.     BITTE EUCH ALS BETA-TESTER, MICH ÜBER JEDEN GEFUNDENEN FEHLER ZU
  19.     INFORMIEREN. ICH BIN ÜBER JEDEN TIP ZUR VERBESSERUNG DES SPIELES
  20.                                 DANKBAR.
  21.  
  22.    Registrierungen werden jetzt  schon  angenommen, es wird unverzüglich
  23.      die aktuelle Vollversion  zugeschickt, wenn diese erschienen ist.
  24.  
  25.         Ich bin über  CompuServe  unter ID 100317,3645  und im
  26.       Form MagnaMedia (GO MAGNA) und PC Pro (GO PCPRO) anzuteffen.
  27.  
  28.  
  29.    Geplante Änderungen:
  30.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31.  
  32.    - Bonuslevel
  33.    - Bessere Grafiken
  34.    - mehr  Hintergrundbilder  im  Spiel  (schon  in  Arbeit, Vollversion
  35.      enthält 10 Bilder)
  36.    - alles, was sonst noch gewünscht wird
  37.  
  38.  
  39.    Hinweise:
  40.    ~~~~~~~~~
  41.    Das Programm  unterstützt  nun  Super-VGA-Karten.  Es  benutzt auf
  42.    diesen statt des  320x400 Modus  den Modus 640x480  in 256 Farben.
  43.    Dies wird ermöglicht, wenn vor  dem Spiel ein VESA-Treiber geladen
  44.    wurde. Manche neuere  Karten enthalten  diesen schon  im BIOS, für
  45.    diese Karten muß   nicht extra ein Treiber  geladen werden. In dem
  46.    Unterverzeichnis    VESA    sind    verschiedene    Treiber    für
  47.    unterschiedliche  Grafikkarten.   Der   Treiber   UNIVESA  erkennt
  48.    automatisch die meisten  gängigen Grafikkarten.  Dieser Modus wird
  49.    im Moment nur im Intro (beim  Happy Arts Logo) und beim Pausenbild
  50.    benutzt. Falls dieser Modus Probleme bereiten sollte, schalten sie
  51.    diesen mit dem Komandozeilenparameter novesa ab.
  52.  
  53.    Bitte teilt mir jeden Vorschlag und eventuelle Bugs mit ...
  54.  
  55.    Danke im Voraus
  56.  
  57.    Markus
  58.    Happy Arts
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.    Prolog
  64.    ~~~~~~
  65.    Dieses kleine  Handbuch  habe  ich  nicht  in  dem  üblichen "Sehr
  66.    geehrter Herr  Tetris-Anwender"  - Stil  geschrieben,  sondern ein
  67.    wenig lockerer. Wenn sich jemand daran stoßen sollte, der lasse es
  68.    mich wissen <g>.
  69.  
  70.    Einführung
  71.    ~~~~~~~~~~
  72.  
  73.    Eigentlich begann alles Anfang  des  Jahres  1993 (schon wieder lange
  74.    her). Ich hatte mir in den Kopf  gesetzt,  ein  Spiel  zu  schreiben.
  75.    Vorher  habe  ich  immer nur Anwendungen programmiert. Nun wollte ich
  76.    also auch einmal ein  bischen Erfahrung mit Grafikprogrammierung usw.
  77.    sammeln. Wenn man ein Spiel programmieren  möchte, steht erst  einmal
  78.    die  Frage  nach  dem Spielprinzip bzw. der Spielidee. Heutzutage muß
  79.    man sich schon einiges einfallen  lassen, um eine *neue* Spielidee zu
  80.    finden. Ich habe also lange überlegt und bin auf keine  bessere  Idee
  81.    gekommen,als  *noch*  ein  *neues* Tetris zu programmieren. ("... Das
  82.    ist alles nur geklaut! ... Das  ist  alles gar nicht meine! ...") Der
  83.    Anfang war leicht getan. Nach 15 (!) Stunden  konnte  man  Tetris  im
  84.    Grafikmodus  spielen (von den unzähligen Bugs einmal abgesehen). Nach
  85.    und nach habe ich vieles im  und  um das Spiel verbessert. Nach einem
  86.    Monat wußte schon jeder, das es ein Tetris sein sollte <g>. Es  hatte
  87.    schon eigene Geräuscheffekte und eine kleine Musik im Hintergrund. In
  88.    den vielen Monaten danach kamen immer mehr neue Dinge hinzu: ein MOD-
  89.    Player,  ein  HighScore, verschiedene Fonts und Background's. Mit der
  90.    Zeit habe ich mehrere hundert Stunden an dem Spiel zugebracht. Vielen
  91.    Dank gilt vor allen meinen  Beta-Testern  (werde ich in einer eigenen
  92.    Section nochmal darauf eingehen). Die vielen Freaks haben immer  neue
  93.    Vorschläge  gemacht,  was  noch  alles  reinkommen sollte. Ohne diese
  94.    Helfer wäre das Spiel  nie  über  die 50 Stundenphase hinausgekommen.
  95.    Aber nun genug erzählt, jetzt kommt das Sharewareprinzip.
  96.  
  97.    Sharewareprinzip
  98.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  99.    Für alle, die es immer  noch  nicht  verstanden haben, das Ganze noch
  100.    einmal ausführlich:
  101.  
  102.    Dieses Programm wird nach dem Sharewareprinzip vertrieben. Sie dürfen
  103.    es 30 Tage lang testen. Wenn sie das Programm darüber  hinaus  weiter
  104.    verwenden  möchte,  *müssen* Sie sich registrieren lassen. Sie machen
  105.    sich sonst strafbar. Sie dürfen  die unregistrierte Version an andere
  106.    weitergeben und  auch  eine  Kopiergebühr  bis  höchstens  5  DM  pro
  107.    Diskette  verlangen.  Die  registrierte   Vollersion   darf   *nicht*
  108.    weitergegeben  werden!  Um registrierter und rechtmäßiger Benutzer zu
  109.    werden,haben Sie folgende Möglichkeiten:
  110.  
  111.    1. Überweisen Sie 29 DM  auf  das  Konto  2870380  BLZ 120 965 97 der
  112.    Sparda-Bank Berlin e.G. Bitte geben Sie ihre Adresse  und  als  Grund
  113.    "Tetris   Registrierung"   an.   Benutzen   sie   wenn   möglich  das
  114.    Bestellformular, welches jeder Tetris-Version beiliegt.
  115.  
  116.    2.  Wenn Sie Mitglied in CompuServe sind, können Sie sich auch direkt
  117.    dort  registrieren  lassen.  Dazu  gehen  Sie  mit  GO  SWREG  in das
  118.    Shareware-Forum. Dort  können  Sie  das  Programm  unter  der ID 3417
  119.    registrieren  lassen.  Ein   Registrierung   kostet  $19.  Ich  werde
  120.    automatisch über die Registrierung informiert. Das  Geld  wird  ihnen
  121.    als   CIS   Benutzungsgebühr  automatisch  abgezogen.  Dies  ist  die
  122.    einfachste und auch preiswerteste Möglichkeit der Registrierung.
  123.  
  124.    Egal für welche Variante  der  Registrierung  Sie  sich  entschlossen
  125.    haben, haben Sie folgende Vergünstigungen.
  126.  
  127.    * Sie  besitzen eine  registrierte Version  und dürfen  diese ohne
  128.      Einschränkungen selbst benutzen
  129.    * Originaldiskette  mit der  aktuellsten  Version  (neue Versionen
  130.      etwa aller 1-2 Monate)
  131.    * Mehr Grafiken und Sounds im Spiel
  132.    * Hotline-Service direkt vom Autor
  133.    * Günstige Updates (5 DM Unkostenbeitrag pro Update)
  134.    * Informationen über größere Updates
  135.    * ein gutes Gewissen, den Autor unterstützt zu haben <g>
  136.  
  137.    Das Spiel ist in  der  unregistrierten Version *nicht* eingeschränkt.
  138.    Allerdings enthält es auf Grund  des  Platzbedarfes  nicht  so  viele
  139.    Grafiken  und  Sounds. Wer möchte sich schon gern über eine Mailbox 5
  140.    MB Happy Arts Tetris zum testen kopieren?
  141.  
  142.    Ich  habe  viele  Stunden   meiner   Freizeit  in  das  Programmieren
  143.    investiert  und  habe  auch  viel  Geld  für  Tools,  Compiler   usw.
  144.    ausgegeben.  Wenn  Sie  das  Spiel  gut  finden,lassen Sie sich bitte
  145.    registrieren. Nur  wenn  sich  genügend  dafür  entscheiden,  wird es
  146.    weiterhin in Deutschland gute Shareware geben. Denken Sie daran:  Man
  147.    darf im Leben nicht nur nehmen, sondern man muss auch geben.
  148.  
  149.    Wenn  genügend  Feedback  seitens  der  Anwender kommt, werde ich ein
  150.    neues Musiksystem einbauen. Das  wird es ermöglichen,auch während des
  151.    Spieles Musik mit bis zu 32 Stimmen laufen zu lassen. Das Musiksystem
  152.    unterstützt auch ca. 10 verschiedene  Soundstandards  (z.B.  SB16ASP,
  153.    PAS16,  DAC Mono + Stereo usw, WSS, Aria usw.). Diese Ausgabe und die
  154.    Arbeit werde ich aber nur auf  mich  nehmen, wenn das Spiel nicht nur
  155.    kopiert, sondern auch registriert wird.
  156.  
  157.    Benötigte Hardware
  158.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.    Happy Arts Tetris nutzt ihre vorhandene Hardware sehr  gut  aus  (was
  160.    eine  Umschreibung  für  "frißt  alle Rechenzeit" darstellt). Es sind
  161.    mindestens  folgende  Komponenten  notwendig,  damit  das  Spiel ohne
  162.    Einschränkungen lauffähig ist:
  163.  
  164.    * 386er Prozessor mit 25 MHz, DX
  165.    * 512Byte Super-VGA kompatible Grafikkarte mit VESA-Treiber
  166.    * 1,0 MB freier Festplattenplatz
  167.    * und was sonst noch alles am Computer dran ist
  168.    * SoundBlaster, SBPro, SB16 und kompatible Soundkarten
  169.  
  170.    Mit Einschränkungen ist auf folgenden Systemen zu rechnen :-( :
  171.  
  172.    * langsamer als 386er DX mit 25Mhz
  173.    * nur normale 256kByte VGA-Grafikkarte
  174.  
  175.    Nicht lauffähig ist Happy Arts Tetris auf folgenden Computern:
  176.  
  177.    * 286er und darunter
  178.    * keine VGA-Karte vorhanden
  179.    * weniger als 640kByte Hauptspeicher.
  180.  
  181.    Komandozeilenparameter
  182.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183.  
  184.    NOSFX - keine Ausgabe der Geräusche, das gleiche ist im Spiel mit der
  185.    Taste "S" möglich
  186.    NOMUSIC - keine Ausgabe der Musik,  die Funktion lässt sich auch über
  187.    die Taste "M" im Spiel erreichen
  188.    NOSB - Abschalten aller Geräusche, die Soundkartenerkennung wird
  189.    ebenfalls abgeschalten
  190.    NOINTRO -  Das  Intro  wird  übersprungen und  es  ist  nicht mehr
  191.    notwendig eine Taste am Anfang zu drücken
  192.    NOVESA - Einige Inkompatible VESA-Treiber bereiten bei einigen Dingen
  193.    Probleme, mit diesem Parameter wird die Verwendung ausgeschalten
  194.    DELHIGHSCORE - Damit wird die Highscore wieder auf den ursprünglichen
  195.    Wert zurückgesetzt
  196.  
  197.    Spielprinzip
  198.    ~~~~~~~~~~~~
  199.    Eigentlich altbekannt und altbewährt, aber wer es immer noch nicht
  200.    kennt:
  201.  
  202.    Die Hauptaufgabe bei Happy Arts Tetris besteht darin, die von oben
  203.    herunterfallenden Spielsteine so zu verschieben und zu drehen, daß
  204.    beim Liegenbleiben der  Steine möglichst keine  Lücken bleiben und
  205.    so durchgehend gefüllte Reihen  entstehen. Ist eine Reihe komplett
  206.    gefüllt, dann verschwindet  diese und  die darüberliegenden Reihen
  207.    rücken  nach  (fallen  hinunter).  Um  eine  Runde  erfolgreich zu
  208.    beenden, müssen 10 Reihen aufgelöst werden.
  209.  
  210.    Das Spiel ist  zu Ende, wenn  so lückenhaft gebaut  wurde, daß ein
  211.    Stein die obere Begrenzung des  Spielfeldes erreicht hat und somit
  212.    kein Platz mehr für weitere Steine bleibt.
  213.  
  214.    (dieses Kapitel fällt unter den Zuständigkeitsbereich von Erik)
  215.  
  216.    Tastaturbelegung
  217.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  218.    Während des Spieles sind folgende Tasten möglich:
  219.  
  220.    * Cursor links/rechts - Bewegen des Steines nach links/rechts
  221.    * Cursor hoch - Drehen des Steines
  222.    * Cursor runter - fallen lassen
  223.    * Strg+Cursor rechts - Drehen des Steines (nach rechts)
  224.    * Strg+Cursor links -  Drehen des Steines (nach links)
  225.    * Strg+Cursor hoch - Drehen des Steines (nach links)
  226.    * Strg+Cursor runter - Fallenlassen (sofort bzw. beschleunigt, je
  227.      nach Wahl)
  228.    * Leertaste - Stein schneller nach unten bewegen
  229.    * P - der Pausebildschirm wird angezeigt
  230.    * G - Gitternetz ein- und ausschalten
  231.    * L - Linie vom Stein ausschalten, eine Linie oder zwei Linien
  232.    * D - Umschalten der Funktionen von Cursor runter bzw. Space
  233.    * V - Teilevorschau ein- und ausschalten
  234.    * M - Musik ein- und ausschalten
  235.    * S - Soundeffekte ein- und ausschalten
  236.    * ESC - Beenden des Spieles
  237.  
  238.    History (in umgekehrter Reihenfolge)
  239.    ~~~~~~~
  240.    -----------------------------------------------------------------
  241.    Version 0.43ß Bugfixes
  242.  
  243.         - Bild 5 kb kleiner gemacht
  244.         - Preview erscheint jetzt richtig bei Wechsel des Bildes
  245.         + Credits vervollständigt
  246.         - schwerwiegender<g> Fehler im Beta-Hinweisbildschirm beseitigt
  247.           (Dank an Michael Vondung)
  248.         - Bug beim lesen der Parameter beseitigt
  249.         - interne Verwaltung der Kommandozeilenparameter wesentlich
  250.           verbessert
  251.         - Update der Dokumentation, Rechtschreibfehler entfernt (mal
  252.           wieder und wohl immer wieder ... ), Dank an Enrico Horn
  253.         - Fehler in CONTACT.COM behoben (Dank an Thomas Prehm)
  254.         + Automatische Hinweise zur Fehlerbeseitigung, wenn Tetris beim
  255.           starten schon hängt (NOSB und NOVESA)
  256.         - Fehler beim Erkennen der VESA-Karte beseitigt
  257.         + Neue Tastenkombinationen hinzugefügt (Danke an Thomas Prehm)
  258.         - Tetris läuft jetzt  auch,  wenn die EXE-Datei schreibgeschützt
  259.           ist
  260.         + Tastatur wird beim Start automatisch beschleunigt eingestellt
  261.         + Tetris lässt sich jetzt auch mit Maus steuern (Thorsten Gruehn)
  262.         - Neue FIDO-Adresse eingetragen (2:248/2004)
  263.         - Absturtz auf einigen Rechnern ohne Soundkarte beseitigt (Danke
  264.           an Matthias Copray und Walter P. Kleinke)
  265.         - Hauptspeicherverbrauch deutlich reduziert, Grafiken und Fonts
  266.           ausgelagert
  267.         + Neues Soundsystem (Future Play) von Lutz Röder eingebaut,
  268.           jetzt hat das Spiel endlich ordentliche Musik
  269.         - Flimmern beim Umblenden in das Ending beseitigt
  270.         - TKRITIK.DOK ist ab dieser Version nicht mehr enthalten
  271.         - jetzt komplett auf die neue Adresse umgestellt
  272.         + Bestellforumlar hinzugefügt, neue Bankverbindung eingetragen
  273.         + Ein Intel Pentium-Prozessor wird jetzt erkannt
  274.         + Hilfebildschirm eingebaut
  275.  
  276.    -----------------------------------------------------------------
  277.    Version 0.42ß public release                             08.09.94
  278.  
  279.         - Handbuchfehler beseitigt, Option hinzugefügt
  280.         + Outtro von MAF (Andy Friedl) eingebaut
  281.         * Soundsys zu buggi, um verwendet werden zu  können  :-((,  also
  282.           die Musiken erst in einer der nächsten Versionen
  283.         + neues CONTACT.COM eingebaut
  284.         + 2 neue Bilder eingebaut
  285.         - Texte im End-Scroller angepasst
  286.         - Key-Delay-Bug beseitigt
  287.         - Bug im speichern der Konfiguration beseitigt
  288.         * erstes Public - Beta release
  289.  
  290.    -----------------------------------------------------------------
  291.    Version 0.41ß Bug fixes, neue Features, größeres Update  16.08.94
  292.  
  293.         - Fehler in Bildern, verschiedene kleinere Bugs beseitigt
  294.         + 2 Linien-Option eingebaut, Punktbewertung angepasst
  295.         + verbessertes Optionsmenü (Lineszahl wählen)
  296.         - Vorschau verschoben und abschaltbar (Taste V)
  297.         - Preview-Bug beseitigt
  298.         + sanfteres Fallenlassen der Steine, dadurch besseres Feeling
  299.           (bessere "Verbindung" User <-> Tastatur <-> Computer <g>)
  300.         + Echte Bosskey (B innerhalb jedes Bildschirms im Spiel)
  301.         - gemeinen  Bug  in  DrawLine  beseitigt  (verursachte falschen
  302.           Bildaufbau)
  303.         + endlich eine automatische Soundkartenerkennung (vielen Dank an
  304.           Lutz Röder) mit Anzeige der DSP Version + SFX-Ausgabe jetzt
  305.           auf allen SB und kompatiblen Karten
  306.         - Bug beim README.DOK schreiben beseitigt
  307.         - Bug nach Pausebild entfernt
  308.         - Hilfetaste F1 entnommen
  309.         + Gesamtlänge des Archives fast 200 kb verkleinert
  310.         - Textliche Fehler im Abspann beseitigt
  311.  
  312.    -----------------------------------------------------------------
  313.    Version 0.40ß Bug fixes                              14. Jun 1994
  314.  
  315.         + neue Adressen
  316.         - Probleme mit MOD-Player hoffentlich behoben
  317.         - Compiliert jetzt mit Borland Pascal 7.01
  318.  
  319.    -----------------------------------------------------------------
  320.    Version 0.39ß Bug fixes, neue Steuerung .....        25. Feb 1994
  321.  
  322.         + zusätzliche Steuerung mit Tasten 4,5,6
  323.         - interne Änderungen
  324.         - verschiedene Bugfixes
  325.  
  326.    -----------------------------------------------------------------
  327.    Version 0.38ß öffentliches Beta-release              15. Jan 1994
  328.  
  329.         - Bug fixes
  330.  
  331.    -----------------------------------------------------------------
  332.    Version 0.11ß Erstes Beta-release                    25. Mai 1993
  333.  
  334.         + erstes Beta-release
  335.         + Intro, Extro, CMF-Musik usw.
  336.         - Bug fixes
  337.  
  338.    -----------------------------------------------------------------
  339.    Version 0.01ß Programmierbeginn                     30. März 1993
  340.  
  341.         + erste Programmzeile geschrieben
  342.  
  343.  
  344.    Über den Autor und wie Sie ihn erreichen
  345.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  346.    Hier  nun  ein  paar  Informationen  wie und warum Sie mich erreichen
  347.    können. Das  Spiel  Happy  Arts  Tetris  lebt  von  der  Mithilfe der
  348.    Spielfreaks.  Also  seien  Sie  ermutigt, jede  Art  von  Hinweis  zu
  349.    schicken. Ich  freue  mich  immer  über  Feedback,  denn  davon  lebt
  350.    schliesslich die deutsche Sharewareszene. Wenn Sie einen Fehler (Bug)
  351.    gefunden haben oder eine neue Idee z.B. für eine neue Bonusrunde, für
  352.    eine  automatische  Löschfunktion  oder was es sonst noch gibt, haben,
  353.    melden Sie  sich!  Ich  werde  auf  jede  Mail  antworten.  An  einem
  354.    Austausch mit anderen Programmieren bin ich immer interessiert.
  355.  
  356.    Über E-Mail bin ich folgendermassen zu erreichen:
  357.    CompuServe ID 100317,3645
  358.    InterNet: mk@gera.thur.de
  359.    FIDO: 2:248/2004, 2:248/2003.4, TrekNet: 37:103/400
  360.  
  361.    CompuServe  ist  immer   die   schnellste   Methode.  Ich  leere  den
  362.    Briefkasten  mehrmals  täglich.  Über  die  anderen  Zugänge kann die
  363.    Antwort  zwei  oder  drei Tage auf sich warten lassen, kommt aber mit
  364.    Sicherheit.
  365.  
  366.    Markus Kämmerer
  367.    Mainzerhofplatz 8
  368.    99081 Erfurt
  369.    Tel. 0365/5990932, bitte  zwischen 03:00 Uhr und 11.00 Uhr nicht anrufen,
  370.    auch Programmierer brauchen ihren Schlaf ;)
  371.  
  372.    Happy Arts BBS
  373.    24h Online 0365/23826
  374.    Parameter: ZyXEL 1496S+ mit 19200bps, 8N1
  375.    dort können Sie auch immer  die neuste Version von HAT downloaden.
  376.    Die neusten Patches gibt es dort *immer* zuerst!
  377.  
  378.  
  379.    Greetings and other stuff ...
  380.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  381.  
  382.    Projekt Managment, Lead Programmer
  383.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  384.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  385.  
  386.    Code
  387.    ^^^^
  388.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  389.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  390.  
  391.    Grafik und Design
  392.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  393.    Christan Brosche - Moses of Special Brothers
  394.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  395.    Michael Schmortte - MAD Michael (Tetris Logo)
  396.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  397.  
  398.    Background Artwork und Fonts
  399.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  400.    Christan Borsche - Moses of Special Brothers
  401.    Michael Schmortte - MAD Michael (Highscore-Font)
  402.  
  403.    ANSI-ArtWork
  404.    ^^^^^^^^^^^^
  405.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  406.    Sven Koenen - │⌡ƒ
  407.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  408.  
  409.    Scanning
  410.    ^^^^^^^^
  411.    Helmut Köbrich
  412.  
  413.    Sampling
  414.    ^^^^^^^^
  415.    Andreas Strauß - Happy Andy
  416.  
  417.    Future Player, CONTACT.COM
  418.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  419.    Lutz Röder
  420.  
  421.    Handbuch
  422.    ^^^^^^^^
  423.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  424.    Michael Schmortte - MAD Michael
  425.    NNM alias NoName (War mir ein Vergnügen! Thanks!).
  426.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  427.    Sven Koenen
  428.  
  429.    besondere Unterstützung
  430.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  431.    Vincenzo Iuorno
  432.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  433.    Michael Schmortte - MAD Michael
  434.    Claudia Schuster - Justy (mentale Hilfe<g>)
  435.  
  436.    Gametester (von A - Z)
  437.    ^^^^^^^^^^
  438.    Claudia Schuster - Justy
  439.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  440.    Ralph Ellinger
  441.    Patrick Hahn
  442.    Vincenzo Iuorno
  443.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  444.    Norbert Kämmerer
  445.    Helmut Köbrich
  446.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  447.    Sven Koenen
  448.    Michael Schmortte - MAD Michael
  449.    Andreas Strauß - Happy Andy
  450.    Dominique Schulz - BlueBird
  451.  
  452.    Mein  ganz  besonderer  Dank gilt MAD Michael, der an dem Programm so
  453.    viel gute Kritik geübt hat und damit einen wesentlichen Anteil an dem
  454.    Spiel. Mittlerweile habe ich  wegen  ihm  schon fast graue Haare (und
  455.    das schon mit 19 Jahren... wo soll das nur hinführen<g>)
  456.  
  457.